最近のパズドラはつまらないから止めたいと思いながら、なかなか止められないので、ここにつまらないと思う理由をしっかりと書き記しておく。
・ぶっちぎりで、制限ダンジョンが一番つまらないと思う。育て上げたモンスターが使えないのは、馬鹿らしい。
・ワンパンでやられることが多くて、攻略サイトを見ないと無理。ボスもワンパンで倒さないといけない。何も見ないで初見で行ったら、まず間違いなくやられる。ジワジワとした攻防がRPGの醍醐味だと思うんだけど。耐久パが使いものにならない理不尽さ。
・絶対攻略法を調べるんだけど、その時間の無駄さときたら……。
・プラス卵が前提の馬鹿らしさ。時間の無駄だし、ゲームバランスがおかしくなっている元凶だと思う。
・バインド、スキル封印、先制攻撃とかどんどん増えていく理不尽なシステム。
・コラボガチャのキャラが必須レベルの強さ。
・究極進化に必要な素材が調べないと分からないこと。
・スペダン龍がどんどん増えるけど、使えるものがないのでBOXが見づらい。
・降臨の階層が少なくなってきていて、スキルためれない。
・課金しないと揃わなくなってきたテンプレパ。
・最近の理不尽に強いのに、入手しても使い道のない降臨ダンジョン。
・モンスター多すぎでBOXが混乱。ザコを整理する時間も馬鹿らしい。
・進化を重ねる毎に、ゴテゴテしていくモンスターデザイン。
・世界感を崩す統一感の無いコラボキャラ。
・必要な時にいないフレンドのモンスター
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コメント
同意!!
属性吸収とか出て尚更つまらなくなりましたね…
最初は面白いけどだんだんただパズルを揃えるだけのゲームになってつまらなくなった
全く同じ考え
スタミナ50とか平気で要求するくせに、盤面が現れた瞬間には詰んでたりするんだよね。パズルすらさせてもらえない…。
自分バカなんで、どんなに頑張っても毎回5、6コンボとかムリ。。整地とか全く分からないし。。やっとキャラの火力で追いつめたのに、一瞬で全開近くに敵の体力大回復とか、、あり得ない。 せめて○コンボ以下攻撃「吸収」じゃなくて「無効」にしてほしい。。
消費スタミナの割に一撃で倒されて、何回も挑戦できないとか。。解説書見ながらの作業になって、ワクワク感が無くなりましたねー。
スキルレベルアップが運であること。
究極進化の情報などをいつまでたっても公開しないこと。
難易度が高いダンジョンではボスはほぼワンパン必須なのに最近の降臨はワンパン防止対策までしてきたこと。
属性吸収、コンボ吸収、特定属性半減を実装したこと。
ここまでくるとコアなパズドラー以外やらなくなる。
同意!
しかも最近客を取り戻すために石とかチャレダンとか無駄に多いのも、露骨すぎて腹がたつ。
確かにそれは言える。スタミナ回復までに時間かかってイライラするし、課金しないとほぼ勝てない敵とかいてそれでまたイライラする。無駄なインフレがウザイ。
ホントにこれ。
ギリギリの攻防や駆け引きが面白さを産むのがRPGなのに最近は1ターンすら待ってくれない。
クリアの仕方が縛られすぎてるしインフレが激しすぎる。
キャラが廃れるのが早い。
結局いちいち流行りに追いつくのがめんどくさくてやめたわ
⚪︎スキルアップ素材少なすぎ
⚪︎スキルアップの確率低すぎ
⚪︎プラス卵なかなか出ない
⚪︎コンボ4以上吸収ヤメテ
⚪︎HP減らしすぎるとHP全回復ヤメテ
⚪︎即死ダメージ与えるとHP全回復ヤメテ
⚪︎チャレダンレベル5以降クリア出来ない
⚪︎ノーコンクリアダンジョンなんてやったことない
同意ランク800↑
まさにそのとおり
プラス297ガチャゲンそろえても
クリア出来ないで即死
消え失せろパズドラ
色々な制限は、パズルゲームとしてあっても良いかと思うけど、ゲームすらさせない「バインド」はホントに詰まらない。一体とかならまだいいけど、多色パーティなのに複数同時に。ステージ内のモンスターが同時に使えば、5〜6ターン何も出来ない。
ボスがワンパンだったり、レベル高いダンジョンだと雑魚でもそれなりに痛いのに、それだけ封じられたら、勝てるわけがない。
それでスタミナ50以上とか。ふざけるなと。
いや、バインド耐性つめよwww
とかいいつつも、ほんと駆け引きなくてつまんないよねー
私は2wayパが台頭してきたあたりで、
ついてくのがめんどくさくなりました♪
スキル遅延はギリ許したとしよう。だがボスの複数行動はマジでふざけるなと思った。ゼウスヘラはまだわかるが他の奴らは何なのかね?
それから殴りあえる高難度ダンジョンがあまりない。ギリギリ削れないで何十万の攻撃が飛んでくるのはこっちが悪いにしても1ターンで20000弱飛ばしてくるのは何なのか?最大HP足りんわ。+297前提はマジ勘弁。
最後にガチャ限。インフレさせ過ぎだわ。
無課金だがチャレダン以外ノーコンでクリアできないダンジョンが最早ない。何を目標達成パズドラを続ければいいのか。インフレさせたからにはそれ相応のギミックをダンジョン組み込んでくれ。
(複数行動はギミックとは言えない)
結局パズドラも他のソシャゲ並に落ちぶれたんだよね
俺も辞めた口だし
わざわざ落ちコンしないようにドロップを散らしてから残したい色を最下層に置いてるのに、落ちてくる追加ドロップが盤面を縦に掘り抜いて構想をぶち壊しに来たりと、とにかく意味がわからないほど落ちコンが増えてクソゲーになった。最近のダンジョンなんて計算して攻めないとまず無理な一撃要素ばっか積んでるのに、それをめちゃめちゃにする落ちコンなんていらねーよ。
すげー、良く分析されてる!ほんとその通り。
私は白猫をはじめたけど、1万倍面白くてパズドラはやらなくなりました。
今までの課金を考えるとブルブルしちゃうけど、いつまでも未練残して続けなくていいと思います。だって、ゲームなんだから楽しくなきゃやらんほうがいいっす。
パズドラはいつからかただのストレスゲーになってしまった。笑 もう1円も課金する気がないっす。
パズドラ始めて2年以上経ちますが、現在はぜんぜん楽しくないです。
最近はスタミナ99ダンジョンばかり増えてきてやる気ありません。
自分はスタミナ99使って勝てるならやり続けようと思いますが、ガチャ限適正で+297でもコンテしないと倒せない仕様になってきてるので、無課金の方なら尚更やる気なくなるでしょう。
ここのコメント欄にある通り運営の資金回収も以前より大胆になってきています。
魔法石大量に配って、それをみんな一生懸命貯めてガチャでフェス限引いても降臨で倒せないと言う流れになってます。
もうこのゲーム性に気づいた人達はパズドラやってないか、ログイン的な意味でゲームしてると思います。
コンボ吸収と根性が邪魔すぎてむかつく(;_;)
根性とか、死にかけの分際で即死級のダメージ飛んでくるのはおかしい(´・д・`)
同感ですね。制限ダンジョンは純粋につまらない。そもそも手に入る属性やタイプは偏る事とかあるのに簡単に用意もできませんしね。
そこで手に入るモンスターとかが覚醒系に必要だったりするから酷い。
後、妨害系も度を過ぎるとつまらない。今やってる夏休みダンジョンとか爽やかさの欠片もない。コシュまるは論外。できても虚無感しか残らない。